Campagne |
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Des années de violence et de brutalité pour se payer l'étude des arts interdits ont transformé les mages d'ombres en combattants redoutés. Maintenant complètement imprégnés de pouvoir, ils commandent de petits groupes d'hommes de main. Même s'ils sont surpassés en cas de combat magique direct avec leurs « confrères » magiciens, ils savent canaliser leur énergie interne pour porter des attaques destructrices au corps à corps. Malgré leur pouvoir offensif, la corruption de leur âme a commencé à dégrader leur état de santé.
Remarques : Le commandement de cette unité permet aux unités amies adjacentes de faire plus de dégâts lors d'un combat. Cela ne s'applique qu'aux unités de niveau inférieur. L'attaque à distance de cette unité est magique et a toujours de fortes chances de toucher sa cible.
Évolue à partir de : | Mage-voleur |
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Évolue en : | Seigneur d'ombre |
Coût : | 52 |
PV : | 38 |
Mouvement: | 6 |
XP : | 132 |
Niveau: | 2 |
Alignement : | chaotique |
ID | Shadow Mage |
Capacités : | commandement |
épée courte tranchant | 6 - 3 corps à corps | magique | |
explosion de glace froid | 9 - 2 à distance | magique |
Résistances : | |
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tranchant | 0% |
perforant | 0% |
contondant | 0% |
feu | 0% |
froid | 0% |
arcane | 20% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
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Caverne | 2 | 40% |
Château | 1 | 60% |
Collines | 2 | 50% |
Eau peu profonde | 3 | 20% |
Eau profonde | - | 0% |
Forêt | 2 | 50% |
Forêt de champignons | 2 | 50% |
Gelé | 3 | 20% |
Impraticable | - | 0% |
Infranchissable | - | 0% |
Marais | 3 | 20% |
Montagnes | 3 | 60% |
Plat | 1 | 40% |
Récif | 2 | 30% |
Sable | 2 | 30% |
Village | 1 | 60% |